Design Pattern
Design pattern is a typical solution to common problems in software design. Each pattern is like a blueprint that you can customize to solve specific design problems in your code.

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设计模式

❓ 设计模式是什么

设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 每个模式就像一张蓝图, 你可以通过对其进行定制来解决代码中的特定设计问题。

设计模式与方法或库的使用方式不同, 你很难直接在自己的程序中套用某个设计模式。 模式并不是一段特定的代码, 而是解决特定问题的一般性概念。 你可以根据模式来实现符合自己程序实际所需的解决方案。

💖 设计模式优势

设计模式是软件设计中对一些常见问题的解决思路。使用设计模式可以写出可扩展、可读、可维护的高质量代码。

设计模式是针对软件设计中常见问题的工具箱, 其中的工具就是各种经过实践验证的解决方案。 即使你从未遇到过这些问题, 了解模式仍然非常有用, 因为它能指导你如何使用面向对象的设计原则来解决各种问题。

为什么要学习设计模式?
  • 比较功利的一个目的是:应对面试
  • 告别被人吐槽的烂代码
  • 提高复杂代码的设计和开发能力
  • 更容易看懂源码

📃 设计模式分类

不同设计模式的复杂程度、 细节层次以及在整个系统中的应用范围等方面各不相同。 我喜欢将其类比于道路的建造: 如果你希望让十字路口更加安全, 那么可以安装一些交通信号灯, 或者修建包含行人地下通道在内的多层互通式立交桥。

最基础的、 底层的模式通常被称为惯用技巧。 这类模式一般只能在一种编程语言中使用。

最通用的、 高层的模式是构架模式。 开发者可以在任何编程语言中使用这类模式。 与其他模式不同, 它们可用于整个应用程序的架构设计。

此外, 所有模式可以根据其意图或目的来分类。 本书覆盖了三种主要的模式类别:

  • 创建型模式: 提供创建对象的机制, 增加已有代码的灵活性和可复用性。
  • 结构型模式: 介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效。
  • 行为型模式: 负责对象间的高效沟通和职责委派。