接口 vs 抽象类的区别?
在面向对象编程中,抽象类和接口是两个经常被用到的语法概念,是面向对象四大特性,以及很多设计模式、设计思想、设计原则编程实现的基础。
比如:我们可以使用接口来实现面向对象的抽象特性、多态特性和基于接口而非实现的设计原则,使用抽象类来实现面向对象的继承特性和模板设计模式等。
什么是抽象类和接口? 区别在哪里?
不同的编程语言对接口和抽象类的定义方式可能有些差别,但是差别并不大。本文使用 Java 语言。
抽象类
下面我们通过一个例子来看一个典型的抽象类的使用场景。
Logger 是一个记录日志的抽象类,FileLogger 和 MessageQueueLogger 继承Logger,分别实现两种不同的日志记录方式:
FileLogger 和 MessageQueuLogger 两个子类复用了父类 Logger 中的name、enabled 以及 minPermittedLevel 属性和 log 方法,但是因为两个子类写日志的方式不同,他们又各自重写了父类中的doLog方法。
父类
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| import java.util.logging.Level;
public abstract class Logger { private String name; private boolean enabled; private Level minPermittedLevel;
public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel) { this.name = name; this.enabled = enabled; this.minPermittedLevel = minPermittedLevel; }
public void log(Level level, String message) { boolean loggable = enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue()); if(!loggable) return; doLog(level, message); }
protected abstract void doLog(Level level, String message); }
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FileLogger
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| import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.Writer; import java.util.logging.Level;
public class FileLogger extends Logger {
private Writer fileWriter;
public FileLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, String filePath) throws IOException { super(name, enabled, minPermittedLevel); this.fileWriter = new FileWriter(filePath); }
@Override protected void doLog(Level level, String message) { fileWriter.write(...); } }
|
MessageQueuLogger
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| import java.util.logging.Level;
public class MessageQueueLogger extends Logger { private MessageQueueClient messageQueueClient; public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, MessageQueueClient messageQueueClient) { super(name, enabled, minPermittedLevel); this.messageQueueClient = messageQueueClient; }
@Override protected void doLog(Level level, String message) { messageQueueClient.send(...) } }
|
通过上面的例子,我们来看下抽象类有哪些特性。
- 抽象类不能被实例化,只能被继承。(new 一个抽象类,会报编译错误)
- 抽象类可以包含属性和方法。方法既可以包含实现,也可以不包含实现。不包含实现的方法叫做抽象方法
- 子类继承抽象类,必须实现抽象类中的所有抽象方法。
接口
同样的,下面我们通过一个例子来看下接口的使用场景。
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public interface Filter { void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException; }
public class AuthencationFilter implements Filter {
@Override public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException { } }
public class RateLimitFilter implements Filter{
@Override public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException { } }
public class Application { private List<Filter> filters = new ArrayList<>(); filters.add(new AuthencationFilter()); filters.add(new RateLimitFilter());
public void handleRpcRequest(RpcRequest req) { try { for (Filter filter : filters) { filter.doFilter(req); } } catch (RpcException e) { } } }
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上面的案例是一个典型的接口使用场景。通过Java中的 interface 关键字定义了一个Filter 接口,AuthencationFilter 和 RetaLimitFilter 是接口的两个实现类,分别实现了对Rpc请求的鉴权和限流的过滤功能。
下面我们来看下接口的特性:
- JDK 1.8允许给接口添加非抽象的方法实现,但必须使用default关键字修饰;定义了default的方法可以不被实现子类所实现,但只能被实现子类的对象调用;如果子类实现了多个接口,并且这些接口包含一样的默认方法,则子类必须重写默认方法;
- JDK 1.8中允许使用static关键字修饰一个方法,并提供实现,称为接口静态方法。接口静态方法只能通过接口调用(接口名.静态方法名)。
- 类实现接口时,必须实现接口中定义的所有方法。
除了语法特性的不同外,从设计的角度,这两者也有较大区别。抽象类本质上就是类,只不过是一种特殊的类,这种类不能被实例化,只能被子类继承。属于is-a的关系。接口则是 has-a 的关系,表示具有某些功能。对于接口,有一个更形象的叫法:协议(contract)
抽象类和接口解决了什么问题?
下面我们先来思考一个问题~
抽象类的存在意义是为了解决代码复用的问题(多个子类可以继承抽象类中定义的属性哈方法,避免在子类中,重复编写相同的代码)。
那么,既然继承本身就能达到代码复用的目的,而且继承也不一定非要求是抽象类。我们不适用抽象类,貌似也可以实现继承和复用。从这个角度上讲,我们好像并不需要抽象类这种语法呀。那抽象类除了解决代码复用的问题,还有其他存在的意义吗?
这里大家可以先思考一下哈~
我们还是借用上面Logger的例子,首先对上面的案例实现做一些改造。在改造之后的实现中,Logger不再是抽象类,只是一个普通的父类,删除了Logger中的两个方法,新增了 isLoggable()方法。FileLogger 和 MessageQueueLogger 还是继承Logger父类已达到代码复用的目的。具体代码如下:
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public class Logger { private String name; private boolean enabled; private Level minPermittedLevel;
public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel) { this.name = name; this.enabled = enabled; this.minPermittedLevel = minPermittedLevel; }
public boolean isLoggable(Level level) { return enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue()); } }
public class FileLogger extends Logger {
private Writer fileWriter;
public FileLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, String filePath) throws IOException { super(name, enabled, minPermittedLevel); this.fileWriter = new FileWriter(filePath); }
protected void log(Level level, String message) { if (!isLoggable(level)) return ; fileWriter.write(...); } }
package com.yanliang.note.java.abstract_demo;
import java.util.logging.Level;
public class MessageQueueLogger extends Logger {
private MessageQueueClient messageQueueClient;
public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, MessageQueueClient messageQueueClient) { super(name, enabled, minPermittedLevel); this.messageQueueClient = messageQueueClient; }
protected void log(Level level, String message) { if (!isLoggable(level)) return ; messageQueueClient.send(...) } }
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以上实现虽然达到了代码复用的目的(复用了父类中的属性),但是却无法使用多态的特性了。
像下面这样编写代码就会出现编译错误,因为Logger中并没有定义log()方法。
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| Logger logger = new FileLogger("access-log", true, Level.WARN, "/user/log"); logger.log(Level.ERROR, "This is a test log message.");
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如果我们在父类中,定义一个空的log()方法,让子类重写父类的log()方法,实现自己的记录日志逻辑。使用这种方式是否能够解决上面的问题呢? 大家可以先思考下~
这个思路可以用使用,但是并不优雅,主要有一下几点原因:
- 在Logger中定义一个空的方法,会影响代码的可读性。如果不熟悉Logger背后的设计思想,又没有代码注释的话,在阅读Logger代码时就会感到疑惑(为什么这里会存在一个空的log()方法)
- 当创建一个新的子类继承Logger父类时,有时可能会忘记重新实现log方法。之前是基于抽象类的设计思想,编译器会强制要求子类重写父类的log方法,否则就会报编译错误。
- Logger可以被实例化,这也就意味着这个空的log方法有可能会被调用。这就增加了类被误用的风险。当然,这个问题 可以通过设置私有的构造函数的方式来解决,但是不如抽象类优雅。
抽象类更多是为了代码复用,而接口更侧重于解耦。接口是对行为的一种抽象,相当于一组协议或者契约(可类比API接口)。调用者只需要关心抽象的接口,不需要了解具体的实现,具体的实现代码对调用者透明。接口实现了约定和实现相分离,可以降低代码间的耦合,提高代码的可扩展性。
实际上,接口是一个比抽象类应用更加广泛、更加重要的知识点。比如,我们经常提到的 ”基于接口而非实现编程“ ,就是一条几乎天天会用到的,并且能极大的提高代码的灵活性、扩展性的设计思想。
如何模拟抽象类和接口
在前面列举的例子中,我们使用Java的接口实现了Filter过滤器。不过,在 C++ 中只提供了抽象类,并没有提供接口,那从代码的角度上说,是不是就无法实现 Filter 的设计思路了呢? 大家可以先思考下 🤔 ~
我们先会议下接口的定义:接口中没有成员变量,只有方法声明,没有方法实现,实现接口的类必须实现接口中的所有方法。主要满足以上几点从设计的角度上来说,我们就可以把他叫做接口。
实际上,要满足接口的这些特性并不难。下面我们来看下实现:
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| class Strategy { public: -Strategy(); virtual void algorithm()=0; protected: Strategy(); }
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抽象类 Strategy 没有定义任何属性,并且所有的方法都声明为 virtual 类型(等同于Java中的abstract关键字),这样,所有的方法都不能有代码实现,并且所有继承了这个抽象类的子类,都要实现这些方法。从语法特性上看,这个抽象类就相当于一个接口。
处理用抽象类来模拟接口外,我们还可以用普通类来模拟接口。具体的Java实现如下所示:
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| public class MockInterface { protected MockInteface(); public void funcA() { throw new MethodUnSupportedException(); } }
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我们知道类中的方法必须包含实现,这个不符合接口的定义。但是,我们可以让类中的方法抛出 MethodUnSupportedException 异常,来模拟不包含实现的接口,并且强迫子类来继承这个父类的时候,都主动实现父类的方法,否则就会在运行时抛出异常。
那又如何避免这个类被实例化呢? 实际上很简单,我们只需要将这个类的构造函数声明为 protected 访问权限就可以了。
如何决定该用抽象还是接口?
上面的讲解可能偏理论,现在我们就从真实项目开发的角度来看下。在代码设计/编程时,什么时候该用接口?什么时候该用抽象类?
实际上,判断的标准很简单。如果我们需要一种is-a关系,并且是为了解决代码复用的问题,就用抽象类。如果我们需要的是一种has-a关系,并且是为了解决抽象而非代码复用问题,我们就用接口。
从类的继承层次来看,抽象类是一种自下而上的设计思路,先有子类的代码复用,然后再抽象成上层的父类(也就是抽象类)。而接口则相反,它是一种自上而下的设计思路,我们在编程的时候,一般都是先设计接口,再去思考具体实现。
好了,你是否掌握了上面的内容呢。你可以通过一下几个维度来回顾自检一下:
- 抽象类和接口的语法特性
- 抽象类和接口存在的意义
- 抽象类和接口的应用场景有哪些